恶霸值钱还是斗牛值钱?

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我猜题主其实想知道的是“哪个更刺激”,对吧。 那我想说的是,每个游戏都有其内在的“爽点”。有的游戏让你操作人物去完成某个目标,这个过程中可能遇到各种千奇百怪的问题,但是只要你完成了这个任务,解决掉这些问题,就会带来极强烈的喜悦感。这种快感就是游戏的爽点所在。而每个游戏的设计者,都是要努力勾引起玩家的兴趣和欲望,然后将玩家引入到他们精心设计的剧情、战斗体系中,让玩家能够体验他们设计者们所希望玩家获得的愉悦感。如果玩家中了他们的“圈套”,那么这些设计师们的工作也就完成了,他们就可以拿到相应的报酬。所以,从这个角度看,设计得好的游戏就像是捕猎,你根据你的设计一步步引诱玩家进入你的陷阱,然后让他在游戏中获得了“胜利”,这就像是你真的捕获了一条鱼一样,让玩家获得了实实在在的满足。

当然,有的游戏没有这么强的目的性。它可能是为了纪念某种真实的情感经历或是一种无拘无束的狂欢。或许你在其中无法获得那么多真实世界里才能够获取的欲望满足(比如金钱、女人、名车豪宅),但它能够给你另一种补偿——一种超越现实世界的短暂的幻想旅程。在这个虚幻的世界里,你也可以肆无忌惮地发泄你被现实世界压抑的情感。可能是在现实世界中不敢表白的爱情,可能在现实生活中受到挫折的人可以在虚拟世界里重新找到自信,也可能只是一个简单的能够让人开心的想法,像孩子得到新玩具那样简单。无论如何,这样的游戏也能够带给你强烈的快感,虽然形式不同,但快感的来源却是相似的。

无论什么样的游戏,能够带给人快乐的感觉都是相通的。只是有些游戏比别的游戏能够提供更丰富的感觉体验。就好像有的人比较喜欢钓鱼,因为钓鱼的同时还可以欣赏风景;也有的人只是单纯地热爱钓鱼,对他们来说,钓鱼带给他们的乐趣可能远比其他活动丰富。总之,不同的游戏提供不同的体验,有适合年轻人的,也有适合老年人的,有需要动脑的,也有不需要动脑的。只要能够让你获得快乐的体验,无论是多么小众的游戏,我认为都是有存在价值的。

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